GUI Grundlagen - Programme in Java

Grundlagen GUI und Swing

Ein Graphical User Interface (kurz GUI) bildet die Schnittstelle zwischen Computer und Benutzer. Dieses Programm ermöglicht es dem/der Nutzer:in, mithilfe von GUI-Elementen, wie Buttons oder Fenstern, mit dem Computer zu interagieren.

Swing ist ein GUI-Toolkit (auch Programmbibliothek), welches Widgets (auch Steuerelemente) zur Programmierung von grafischen Benutzerschnittstellen bereitstellt.


Was ist ein GUI?

In den Anfängen der Computer-Geschichte konnte dieser nur mithilfe der Kommando-Zeile bedient werden.

Da dadurch die Bedienung des Computers sehr viel Übung und Vorerfahrung benötigte, wurde GUI entwickelt.

GUI (auch Graphical User Interface) bildet dabei die Schnittstelle zwischen Computer und Benutzer. Dank dieses Interfaces kann jetzt mithilfe von GUI-Elementen, wie Fenster oder Buttons, besser mit dem Computer interagiert werden.

Swing

In Java gibt es zwei Bibliotheken für GUI-Elemente: Abstract Window Toolkit (kurz AWT) und die Swing-Bibliothek. Da AWT sehr veraltet ist, wirst du im Folgenden Swing und seine GUI-Elemente näher kennen lernen.

GUI-Elemente

Die wichtigsten GUI-Elemente aus der Swing-Bibliothek sind:

  • JLabel: Statischer, nicht editierbarer Text
  • JButton: Button, der mit Text versehen werden kann
  • JToggleButton: Button mit zwei Zuständen (gedrückt und nicht gedrückt)
  • JCheckBox: Auswahlkästchen
  • JRadioButton: Gruppierung von mehreren Auswahlmöglichkeiten, bei der nur eine ausgewählt werden kann.
  • ButtonGroup: Zur Gruppierung von JRadioButton
  • JTextField: Einzeiliges Texteingabefeld
  • JScrollBar: Schieberegler zum Scrollen
  • JSlider: Schieberegler, der mit einer Skala versehen werden kann.
  • JProgressBar: Fortschrittsbalken
  • JSeperator: Trennlinie
  • JTable: Tabelle

Fenster und Dialoge

Diese GUI-Elemente müssen in einem Fenster oder einem Dialog verwendet werden, da diese das Grundgerüst einer jeden Anwendung ausmachen.

Die wichtigsten Klassen aus der Swing-Bibliothek sind dabei:

  • JFrame: Nimmt alle anderen Container und Bedienelemente auf und vereint es zu einer Oberfläche.
  • JDialog: Wie JFrame, nur dass während der betreffende JDialog angezeigt wird, kein anderes Fenster verwendet bzw. aktiviert werden kann
  • JOptionPane: Pop-up für Fehlermeldungen oder Hinweise

Menüs

Jetzt kennst du die wichtigsten GUI-Elemente und die Fenster und Dialoge. Um das Programm steuern zu können, werden jedoch noch Menüs benötigt. Über diese Menüs können weitere Dialoge mit eigenen Funktionalitäten ausgewählt werden.

Die wichtigsten Menü-Klassen sind:

  • JMenu: Container für die Menü-Elemente
  • JMenuBar: Menüleiste, in der die einzelnen JMenu enthalten sind
  • JMenuItem: Die einzelnen Menü-Elemente innerhalb eines JMenu

Container

Container dienen dazu, die eigentlichen UI-Bedienelemente zu strukturieren und gruppieren. Dabei solltest du dir vor allem den JPanel merken.

In diesem JPanel können verschiedene Layout-Typen verwendet werden, wie zum Beispiel:

  • BorderLayout: Platziert einzelne Komponenten in bis zu fünf Bereichen: oben, unten, links, rechts und in der Mitte
  • BoxLayout: Ordnet Komponenten vertikal oder horizontal unter- bzw. nebeneinander an
  • CardLayout: Komponenten können sich durch unterschiedlichen Input verändern (z.B. von Buttons zu Textfeld)
  • FlowLayout: Legt die Komponenten in einer einzigen Reihe an und beginnt eine neue Reihe, wenn der Container nicht breit genug ist
  • GridLayout: Legt Komponenten in der gleichen Größe an und zeigt sie in der gewünschten Anzahl von Zeilen und Spalten
  • GroupLayout: Zum Gruppieren verschiedener Komponenten, die zusammen gehören
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