Der ActionListener dient dazu, ActionEvents, wie z.B. das Betätigen einer Schaltfläche, zu erfassen. Eine Klasse, die zum ActionListener werden soll, muss die Methode void actionPerformed(ActionEvent e)
implementieren.
Die actionPerformed()-Methode
Jetzt geht es um die Funktionalität der Buttons. Momentan passiert noch nichts, wenn einer der Buttons gedrückt wird. Das soll sich jetzt ändern. Dafür überschreibst du die actionPerformed()
-Methode.
Da in diesem Teil gerechnet werden soll, benötigst du noch ein paar Variablen, in denen die Werte (erste Zahl, zweite Zahl, Ergebnis) und die gewählte Operation gespeichert werden sollen.
Dafür ergänzt du den Code unter dem Kopf der Klasse mit folgenden Feld-Variablen:
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Initialisiert werden diese Variablen wieder im Konstruktor der Klasse:
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